1389 【制导护符】(1 / 2)
打完对抗赛已经是17:57,云枭寒继续去刷野外BOSS。
世界副本暂时还不急着去打,目前会里最快的一名玩家也是两个多小时前才完成血脉复苏,一笑醉等人虽然也快了,但毕竟还没完成么,而且就算完成了,接下来也还要做完血脉任务才能升到60级,估计又要一到两天的时间。
而且就算他们升到60级了,2-7关还是没法打,2-7的关的BOSS是63级的,云枭寒自己最起码得升到62级,队友61级才能去尝试着打一下。
另外去打2-7关云枭寒是不敢先带一笑醉、死灵裁决那个首发团去打的,他们那个团都接了德科伦的隐藏任务,万一打完2-7关就来个限时,让团队去2-2关暗门,进去后发现要打德科伦,那可就哭了,等级低九成九打不过,还是等这个团的团员等级升高了再去。
至于2-7关的首通肯定还是要抢的,但就只能便宜其它团了,那个隐藏任务是绑定整个团队的,只是云枭寒一个人打通2-7关,其他团员不在,应该是不会打出暗门钥匙的。
常规野外BOSS和玩家扮演的野外BOSS在掉落方面都不受三八时段的影响,但经验方面就不同了,玩家扮演的BOSS的经验获取是受三八时段影响,所以云枭寒这时候去打玩家扮演的BOSS是无法获得任何经验的。
通过这种方式其实可以判断BOSS是否由玩家扮演,但实际日常中却没什么人在意,打都打完了,知道这BOSS是玩家扮演的又有什么用。
至于云枭寒扮演BOSS为什么没被玩家发现经验上的异常,其实原因很简单,这个限制只是针对普通BOSS,他扮演的可是王阶BOSS,王阶BOSS哪怕是由玩家扮演的,也不受三八时段影响,可以获得正常经验。
更别说因为云枭寒的杀戮能量纯度过高,超过了95%,扮演的BOSS过于强大,击杀的难度太大,坚持的时间太长,杀人太多,导致系统还要在经验上对玩家进行一定补偿了。
在系统的经验补偿规则下,打云枭寒扮演的BOSS在经验上非常划算,只要能成功完成击杀,至少都能拿到3%的当级经验,多的甚至能有20%的当级经验,而云枭寒在二八时段刷八个小时野外BOSS也才1.6%。
也就是只有云枭寒这个孤例,刷新位置也非常随机,还不一定能杀的死,否则打云枭寒扮演的BOSS真是最快的升级方法,云枭寒打到现在的野外BOSS,都没见过这样的经验补偿,真是可惜不能自己杀自己啊!
这也是为什么当初有很多玩家觉得云枭寒扮演的BOSS很特殊,都觉得可能是官方特意搞出来的活动BOSS,官方的福利BOSS难杀,经验多再正常不过了。
这一刷野外BOSS就又刷了一个半小时,只拿到两件掉落。
【制导护符】:60级橙色史诗品质护符,+95敏捷,+3%远程伤害(包括法术和远程物理攻击),攻击要害伤害额外提高25%(绝大多数法术攻击无法攻击要害)。
装备自带技能1【初级鹰之眼】:激活后可临时增加使用者50码视野,持续3分钟,冷却时间5分钟。
装备自带技能2【制导】:可激活二次。
单次激活该技能后,10秒内所有远程普通攻击会获得制导效果,会自行调整飞行轨迹命中瞄准目标,即非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
连续二次激活该技能(两次激活间隔不能超过1秒),在10秒内的下二次远程攻击(包括普通攻击或技能)将获得制导效果,非指向攻击变为指向攻击,但仍可被位移和超出射程躲开。
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