第四十三章 江山VS奕联盟之开荒(1 / 2)
(预警:本章讲了很多率土的基础知识,老司机可以直接跳过这些看后面内容。)
率土之滨每个赛季都是一个新的轮回,3个月为一个常规赛季,除了之前积攒的武将卡,战法一切都是重头开始。
大家要重新打地,武将要重新练级,这个过程等同于第一次玩率土,所以统称为开荒。
不同级别的土地给的势力值也不同,级别越高的土地势力值越高,开荒排行榜就是势力排行榜,谁打的高级地越多势力值自然就越高。
而5级地是个分水岭,高于5级地的是2队守军,难度直接翻几倍,所以在开荒初期谁能优先占领更多的五级地,谁的排名就会越靠前。
征服赛季刚开荒武将是从5级开始,每个武将除去自带战法还可以再带一个战法,等到20级才可以带第二个战法,三个武将合计最高8C,而这个C就是统帅值。
每个武将对应的统帅值不同,相对来说越强力的武将C越高,根据后期升级建筑封禅台以及主城府最高可达10C,一般常用武将会在2-3.5C之间徘徊,特殊武将会高一些。
所以开荒的队伍都会涉及到转型的问题,也就是把开荒时期的低C武将替换成高C的强力武将,用来提升阵容的强度。
战法也是需要加等级的,1-10级,级别越高战法经验需求约多。而战法经验获取途径很匮乏,只有分解武将卡,星级越高的武将卡战法经验给的越多,这里就有很多的门道可寻也是老司机跟新手差距的地方,也是土豪、神豪跟月卡党、平民玩家拉开差距的地方。
没战法经验?神豪、土豪的做法就是抽卡、抽卡、再抽卡,抽到的没用武将全分解,变成战法经验,这就是率土大佬壕无人性的体现,平民玩家只能瑟瑟发抖,战法经验的差距只能靠时间去弥补。
率土里开荒任务,以及每天的税收都可以获得铜币,有人用来提现了,不过那仅限于某小说里,而其他所有人都是用来抽铜币卡包,最高只出到四星卡,没有五星卡的一个卡包,所以这卡包的目的就是转化战法经验的卡包。
土地难度一般都是从4级地开始算的,1-3级地资源产量可以忽略不计,但是,率土的机制就是必须有相邻的格子,才能对该土地相邻的九宫格土地进行攻击,所以1-3地也算是铺路需要占的土地,并不作为资源产量土地,不需要链接地时,随时可以放弃。
土地有不同的守军,不同的开荒阵容打的难度会不尽相同,当然也会有那种什么阵容都难打的高难度守军,脸就成了开荒至关重要的因素之一,饭门tony老师每次开荒总会遇到这种难打的队伍,所以战报才会那么下饭。
武将在打地的时候都会有经验,3级地的经验是4级地的三分之一,同样4级地的经验是5级的三分之一。而武将每升一级就可以多征100兵力,兵力越多越抗揍,伤害也会越高。
而初期不能打5的核心之约因素就是兵力不够,所以等级提升越快,越容易早日开5,一个区首开5的男人都会被封神的,而每个人首开5级地都会上一次电视,也就是游戏中滚屏全区通告。
早日开5就成了每个玩家的初期开荒追求,在第一天跨不过5级这个坎儿就算是开荒失败了,也就是开荒翻车。打5级地失败了没有打过,那就是打地翻车,这种人一步慢步步慢,一步跟不上步步跟不上,因为资源土地数量有限啊,别人把5都打了,你打什么去。
制约打5级地有三个因素,土地难度、武将体力、土地上限。
于4级地类似,5级也有不同的难度阵容,脸好在出生地附近就有好打的队伍那就是早日开5的征兆,这种事情饭门tony老师又是个绝缘体,看tony老师开荒真的好下饭,很多观众看着他翻车,自己翻车都不痛了,简直精神食粮啊。
不过也不用慌,队伍等级高了兵力多了再难打也能过的,只是早晚问题。神豪大佬们基本上依靠着武将红、战法多都可以很10-13级左右就可以开5,其他玩家15级怎么也开了。
但是还有个拉开开荒差距的因素——武将体力,初始只有100,每次出征消耗20点体力,开荒第一天内减半消耗10点,每小时恢复20点,体力上限100点,后期版本人性化些改到150点。
想要在有限的体力下,打更多的5级地,自然需要更早的开5级地,开的越早消耗体力的性价比就越高,因为你获得的资源产量和武将经验比4级高3倍。
那么在你开荒异常顺利,肆意妄为地打5的时候,会受到另一个制约因素——土地上限,率土之滨最神奇的设定,为了防止你过分的占领资源,会限制你土地上限,而提升土地上限的唯一办法就是提升名望值,每100点名望加1块土地上限。
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